Μάθημα : Ανάπτυξη εκπαιδευτικών παιγνίων

Κωδικός : DEMO-A2786

DEMO-A2786  -  Εκπαιδευτικός ΕΠΑΣ 1

Μάθημα

Κοινότητες Διερεύνησης

Να σχεδιάσετε περιγράψετε μία δραστηριότητα για καθεμία από τις τρεις παρουσίες (γνωστική, κοινωνική, διδακτική) και να προτείνετε ψηφιακά εργαλεία για την εκπόνησή της.

 

Τρεις δραστηριοτητες, μια ανά τομέα και μια μέθοδο πρακτικής εφαρμογής μέσω πληροφορικής;

 

1.Γνωστικής παρουσιας

Παρουσιαση διαφανειών: Στάδια ανάπτυξης ηλεκτρονικού παιγνίου

Ψηφιακό εργαλείο libre office Impress, powerToon

 

2.Κοινωνικής

Ιδεοθυελα, ερωτοαποκρίσεις, προτιμήσεις κοινού  προς δημιουργία υπόθεσης και πλοκής ηλεκτρονικού παιγνίου

Ψηφιακό εργαλείο: kahoot

 

3.Διδακτικής

Επίδειξη δοκιμής με εκτέλεση της εφαρμογής σε κινητό τηλέφωνο και ανατροφοδότηση

Ψηφιακό εργαλείο: εκτελεσιμο αρχείο παραγόμενο μεσω του περιβαλλοντος αναπτυξης της Unreal

 

24/2

 

Σε ομάδες να σχεδιάσετε δραστηριότητες για τις τρεις φάσεις.

 

Κάθε δραστηριότητα θα περιλαμβάνει

α) τα προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα

Να μπορεί ο εκπαιδευόμενος να συγκρίνει, χρησιμοποιήσει συνδέσμους σε πολλες γλώσσες

Πχ ήτοι , διοτι, αραγε, επομένως, άρα, and, or, κτλ

β) το αντικείμενο-περιεχόμενο

Οι σύνδεσμοι και το συντακτικό τους, κυριες δευτερευουσες προτασεις ανά γλώσσα

πχ το γαρ στην αρχαία ελληνική

 

γ) τον τρόπο συμμετοχής και αλληλεπίδρασης εκπαιδευομένων και εκπαιδευτή

Παραγωγή προτάσεων ή παραγράφου, παραδειγματων με συνδεσμους, πχ συμπερασματικούς,

ερωτηματικούς, επεξηγηματικούς ανά γλώσσα …

δ) τις διαδικτυακές τεχνολογίες και τα μέσα που θα χρησιμοποιηθούν

Ηλεκτρονική .συνομιλία υψώνοτας το χερι,chat, kahoot…



Βιβλίο:  Bates, Teaching in a Digital Age

 Chapter 4: Methods of teaching with an online focus

Online collaborative learning

https://opentextbc.ca/teachinginadigitalage/chapter/6-5-online-collaborative-learning/

Πρόταση σχεδιασμού μίας τηλεσυνεδρίας

Θέμα: Προτιμήσεις ειδους παιγνίων

Δραστηριότητες: ερωτοαποκρισεις, καταιγισμός ιδεων, ανακριτική καρέκλα, survey πχ μέσω kahoot, συζήτηση επιπτώσεων στην συμπεριφορά των παιδιών & εφήβων, όσον αφορά την βια, δικτυακό παιχνίδι ανά ομαδες

Διάρκεια: 45min

Εργαλεία: moodle, teams, skype, webex, live επιδειξη γλωσσικών quiz, flight simulator, racing & sports games

Ενότητες

Ιδεοθυελα, ερωτοαποκρίσεις, προτιμήσεις κοινού  προς δημιουργία υπόθεσης και πλοκής ηλεκτρονικού παιγνίου

Ψηφιακό εργαλείο: kahoot

Διαχειριστής εργου, σεναριογραφος, σχεδιαστής γραφικών χαρακτηρων, μουσικός ή ειδικός εφέ πολυμεσων, προγραμματιστής, δοκιμαστής, ειδικός devops,  ειδήμων πχ φιλόλογος ξένων γλωσσών, παιδαγωγός, ψυχολογος, ιστορικός...

Ανάλυση, σχεδίαση, υλοποίηση , δοκιμασία, συσκευασία αποστολή προς παραγωγή

https://toxigon.com/creating-a-game-in-unreal-engine

https://toxigon.com/how-to-create-a-game-in-unity

Επιλογή στόχων συσκευών και λειτουργικών συστηματων, μεθοδολογίας agile, σεναριου υπόθεσης, επάθλων ποινών, εποχής, τοπογραφίας, οψης καμερας πρωταγωνιστη, χαρακτηρων,  ή γνωστικού αντικειμένου των γλωσσικών quiz

Διαφορές αρχιτεκτονικής Blueprints ή αναπτυξη μεσω κωδικα C++, C#,

Προδιαγραφές ασφαλείας αγοράς μέσω δικτύου,

πλεονεκτήματα και μειονεκτηματα καθε επιλογής

Εργαστηρια παραγωγης κωδικα, versioning, δοκιμασία unit tests

Επιδειξη δοκιμασια από τελικούς χρήστες

user acceptance tests

συσκευασία αποστολή προς παραγωγή

Πωληση μέσω Google Play, Apple marketplace

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -